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商品訊息功能:

商品訊息描述:

  • 營養豆漿(600公克)

    成份:黃豆(非基因改造)、麥芽糖、糖

    內容量:600g/罐
    保存期限:18個月
    保存方法 : 請避免放在高溫或日光照射處,開封後建議放置冰箱冷藏,並於90天內食用完畢!
    原產地:台灣

    沖泡方法:
    1. 舀4平匙量(約30公克)置入杯中。
    2.【 2段式沖泡法】先沖入70cc溫/冷開水,迅速攪拌後再沖入130cc熱/冰開水(或冰塊)攪拌。
    3. 用筷子迅速攪拌溶解後,即可飲用。(用一雙筷子攪拌更易溶解)

    特色:

    • 非基因改造黃豆。
    • 先進噴霧乾燥製成。
    • 即沖即溶,冷熱皆可沖泡,不需煮沸。
    • 保留全黃豆營養與風味。
    • 細微化粉末,易沖泡。
    • 好消化,易吸收。
    • 無人工色素、無防腐劑、無香料。
    • 生產過程不添加乳化劑
    • 素食可用。


    黑豆漿粉(450公克)

    產品成份:
    青仁黑豆(非基因改造)、麥芽糖、黃豆(非基因改造)
    保存期限:12個月
    規格:450公克
    原產地:台灣

    產品特性:

    • 非基因改造黑豆
    • 含鐵
    • 口感香醇、美味可口
    • 無添加香料、防腐劑、消泡劑
    • 不精緻加工,維持自然原有風味
    沖泡方法:

    1. 取25公克(約4匙)舀入杯中

    2. 到台灣電動床工廠入90度C熱開水約180cc

    3. 用筷子攪拌均勻即可飲用



  • 內容物:營養豆漿粉(600公克)x2罐+黑豆漿粉(450公克)x2罐
    淨重、容量或數量:總共4罐/箱 總重量2100公克
    成分:內容如上
    有效期限::18個月
    適用年齡: 不限
    食用方式: 內容如上
    保存方式: 常溫配送商品
    原產地(國家):台灣


商品訊息簡述:
  • ◎*非基因改造黃豆!! 人氣熱銷4罐組!
  • ◎*即沖即溶,冷熱皆可沖泡,不需煮
  • ◎*豆漿香濃順口好喝


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html模版Oculus、HTC以及SONY上演VR界三國演義


話說天下大勢,分久必合,合久必分。VR戰火,你起他落,他落我起。當下VR可以說是最有未來最火爆的產業。而縱觀全球,VR設備最出彩的也就三傢:Oculus、HTCVive、SONYPlayStationVR,這三傢各出奇招刮起瞭一陣VR風潮,讓天下蒼生領略一次人類史上最具想象力的科技革命。同時目前這三傢也形成瞭三足鼎力的局面,那麼哪傢是疆土肥沃擁有天險的吳國?哪傢又是白手起傢割據一方的蜀國?誰又是集成大統以一敵二的魏國呢?且聽作者慢慢道來!

SONY必殺技:財團碾壓

從三傢的歷史來說,SONYPlayStationVR當為吳國。SONY經過20多年的主機銷售累積,已坐擁全世界數千萬的用戶數量;而且SONY手中擁有大量的現金,還有電影、遊戲的重量級IP,SONY的實力不容小覷。這與富庶且擁有水道天險的吳國如出一轍,光是SONY大法這一旗幟便可令日月無光,PC黨退避三舍。

OculusRift必殺技:初心再現

而把VR從滿是灰塵的破木箱中重新帶回到人們面前的Oculus,則為蜀國。Oculus創始人PalmerLuckey,一毛頭小夥,從在Kickstarter上眾籌到250萬美元,再到被Facebook斥資20億美元收購。不得不說幹得非常漂亮,PalmerLuckey從白手起傢到割據一方,就算劉玄德看到,我想也會把手中的阿鬥一拋,馬上為PalmerLuckey鼓掌。而且PalmerLuckey還有大神級別的JohnD.CarmackII(約翰·卡馬克,第一人稱射擊遊戲之父)當他的CTO,還從前合作夥伴Valve挖來多名技術人才,就如關羽、張飛加持,戰鬥力大增,而且Oculus還愛打情懷牌,因為是Oculus給瞭大傢現代VR體驗的第一次,Oculus擁有眾多鐵桿粉絲。再加上有Facebook和微軟這二位幹爹和幹媽的存在,就如玄德有皇室血統坐擁皇叔之名,又有臥龍鳳雛相助一般,潛力巨大。

HTCVive必殺技:梟雄再起

HTCVive乃沒落的王者,HTC在手機市場誤用機海戰術這種功能機時代的打法,讓這個Google的第一個幹兒子走下瞭王座。如今將未來交付在VR產業,有著深厚的制造業經驗基礎,現在擁有一顆如魏國一樣的吞食天下的抱負之心,像極瞭從基層一步一個腳印壯大的魏國。而歷史總是驚人的相似,Vive的另一個父親Valve,本來要和Oculus合作開發VR的,但誰知Oculus有瞭資金後想自己單幹,不但不合作瞭,而且還挖瞭Valve的VR人才。這不正如當年曹孟德與劉玄德煮酒論英雄一般,曹本想與劉合作,不想劉有自己的算盤,兩人桌上把酒言歡,桌下奔馬各散嗎?Valve嘗到瞭被背叛的滋味後,馬上與HTC合作。雙方一拍即合,打造出瞭三傢之中最貴,也是目前體驗最好的VR產品:HTCVive。好評如潮的HTCVive令大傢都要正視HTC的力量。

硬件配置:

產品本身:

對比過硬件配置後,相信大傢心中有個排序瞭。咱們再來說最重要的:產品本身。產品本身是1,其他的營銷、渠道都是0。沒有1,再多0也沒用。柯達和諾基亞都是沒瞭1死的。

1、眼鏡部分SONYPlayStationVR筆者沒有體驗過,但從現在網上的資料上看,應該沒有HTC綜合體驗好,但也有它出彩的地方,比如VR眼鏡的佩戴方式。從人體工程學上來講,PlayStationVR眼鏡應該是佩戴最舒服的。因為力學結構設計很均勻,而且多用硬膠件來受力,比起HTCVive和OculusRift用軟帶來固定更穩固。但是要註意的是PlayStationVR眼鏡是三者中最重的,610克,所以還是要親身體驗。

分辨率方面也是三者中最低的,但參數是死的,就如蘋果800萬像素攝像頭幹翻某些2000萬像素攝像頭一樣,關鍵是設備的綜合表現。PlayStationVR的延遲與刷新率可以為自己追回點分。

頭盔定位來說,從原理上是用主動式光學定位技術,這種技術有定位精度不高,抗遮擋性差的缺點。

OculusRift佩戴感覺與HTCVive類似,還是有一些不舒服的感覺,可能是因為筆者是四眼吧。OculusRift是不能戴著眼鏡玩的,但有近視鏡片可以更換。OculusRift的分辨率沒什麼好說的,體驗上來說,像素感比HTCVive弱一點點,不仔細觀察感覺不出來兩者的區別。

頭盔定位來說OculusRift和HTCVive都是同樣的紅外掃描定位技術,隻不過一個是正著做,一個是反著做;一個是陰,一個是陽;一個是公,一個是母。體驗上都差不多,都很準。HTCVive簡單來說,就是目前三者體驗最好的。

2、交互控制器部分PlayStationVR的標準手柄用的是PlayStationMOVE,在筆者看來,這還是與WII一個時代的設計,因為定位精度與刷新率的問題,體驗肯定是最弱的一個。就在前幾天,6月14日,SONY在E3的發佈會上展出瞭用於VRFPS遊戲的交互控制器PSVRAim。

看來槍、車、球三大類遊戲中,SONY很明白FPS槍類遊戲是最好賣的!也明白FPS類遊戲的核心是射擊,沒有搞個什麼跑步機這種與遊戲核心背道而馳的怪玩意出來忽悠大傢,還是不錯的。不過這玩意因為定位原理的限制,不知道體驗上會不會有問題,想想槍口的移動速度跟不上敵人的移動速度,這種體驗會有多麼蛋疼。

OculusRift的OculusRiftTouch一直在跳票狀態,不知道效果如何,應該比HTCVive的手柄要好一些。從人體工程學角度來說,OculusRiftTouch更舒適,而且不像HTCVive手柄上的定位環一樣又大又笨重。但到現在還沒出貨,應該是Oculus碰到瞭生產上的問題,畢竟HTC是制造出身,這點沒法比。少瞭手柄的體感體驗就少瞭一層拉近虛擬世界的感官,這是非常致命的。比如在VR體驗中,你就隻能一本正經地傻傻端著槍,不能像圖片中的黑哥一樣使出這麼銷魂的射擊絕學瞭。

HTCVive的手柄從人體工程學上來說,很生硬。比如手柄兩側有兩個按鍵,筆者的一位女性朋友在體驗時,因為手小都按不到。就算筆者來說,那兩個按鍵也感覺不順手。不過HTCVive的手柄定位的確精準,完全達到瞭使用者雙手從現實世界延伸到虛擬世界中的延伸感。因為定位精準,所以很容易做出新的玩法,比如把HTCVive的手柄卡在PPGUN上,手中握著槍,再進入到遊戲中激戰,這種體驗就和真的一樣,使出上圖中黑哥一樣銷魂的射擊絕學成為可能,體驗立刻提高瞭幾個層次。

從上面這個視頻對比可以看出,SonyPlayStationVR基於光場定位原理的槍型控制器還是有明顯延遲,而HTCVive的VR在視頻中沒有感覺到延遲。

3、市場與消費者有人說因為SONY有主機用戶基礎和海量遊戲還有各種IP,VR三國演義中最後勝出的會是SONY,但筆者不這麼認為。首先SONY和Oculus還有HTC並不是在同一個賽道上,一個是在主機市場,兩個是在PC市場,根本不是真正的對手。難道玩遊戲主機的人就不玩PC遊戲瞭?非也!倒是現在遊戲機與PC之間的架構越來越相似,微軟也正在打通Xbox與PC之間的通道。PC用戶也越來越多,這一點是SONY需要用戰略的眼光來看待的。而且PC還有一個優勢就是它的自由性。想想在PlayStationVR想要看個VR版本的漂亮妹子,還要買張SONY審查過的遊戲光盤,我就問你蛋疼不疼?

OculusRift擁有Facebook背書,但產品上沒有超越HTCVive。這是OculusRift的軟肋,也是OculusRift最應該解決的。因為前面說瞭,產品本身是1,其他的都是0,幹爹再強大,也不如自己強大。而且OculusRift並沒有進入全球最大的市場:中國。

HTCVive體驗上排第一,已經很牛瞭,更牛的是他們要做中國市場。我認為對中國市場友好,是非常非常明智的。當下《魔獸》在歐美票房遇冷,在國內票房突破13億就足以說明中國市場的量級!能拿下中國市場就可以說是成功瞭一半。還有另一半是什麼?是內容啊!

4、內容縱觀遊戲機史,可以玩的遊戲數量和遊戲類型很大程度決定瞭這個遊戲主機的成敗,比如說任天堂的傳世之作:GAMEBOY,不就是靠《俄羅斯方塊》賣到全世界各地的嗎?雖然GAMEBOY並不是當時體驗最好的遊戲掌機,但是它是綜合素質最高的遊戲掌機。其中可以玩的遊戲數量和遊戲類型為GAMEBOY加分不少。

內容方面三者中,最台灣電動床工廠弱的是OculusRift,SONY不用說,給SONYPlayStation開發遊戲的公司和人才可以在虛擬世界中給你模擬第三次世界大戰都沒有問題。而HTCVive背後是擁有《半條命》系列、《CS》系列、世界最大的綜合性數字發行平臺STEAM的公司Valve,也不用擔心遊戲內容的問題。所以OculusRift還是有挺大壓力的。

5、售價PlayStationVR、OculusRift、HTCVive的售價分別為399美元、599美元、799美元。都為200美元的差價,這樣的定價估計是三傢鬥氣的結果。從價格上來說,肯定越便宜越好賣,但價格與質量成正比。399的PlayStationVR肯定體驗上沒有後兩者好電動床。OculusRift是599美元,但沒有體感控制器,如果加上,應該和HTCVive的價格差不多,還有可能更貴。因為不要忘記瞭HTC本來就是制造業巨人來的。

售價的因素在中國市場來說應該影響很小,因為國內是個裝B效果大於一切的神奇國度,價格高沒關系,隻要效果好,B格高,就是它瞭!

總的來說,三者各有千秋,但就目前的情況來看,最有可能勝出的還是HTC,因為其綜合性能高。

未來的關鍵點:無線化

目前三傢的圖像傳輸都是通過有線的方式,但這種方式還是影響體驗。有線會讓體驗者沒辦法100%沉浸在虛擬世界中。現在因為技術原因還沒有辦法做到無線傳輸圖像使體驗者感覺不到延遲,如果三傢中能有一傢領先一步掌握無線傳輸技術,那麼這傢的勝算將大大增強。

VR的本質

我一直認為,VR和遊戲的本質是一樣的,都是夢想體驗機。遊戲能讓你成為指揮千軍萬馬的將軍,你也可以是執劍打抱不平的俠客。VR隻是讓我們的夢體驗起來更真實,遊戲是夢,VR亦是夢,三足鼎力的局面對於你我自然再好不過。世界上的大公司都為瞭你的夢想憋著勁幹呢,我們就等待奇跡的到來吧!



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話說天下大勢,分久必合,合久必分。VR戰火,你起他落,他落我起。當下VR可以說是最有未來最火爆的產業。而縱觀全球,VR設備最出彩的也就三傢:Oculus、HTCVive、SONYPlayStationVR,這三傢各出奇招刮起瞭一陣VR風潮,讓天下蒼生領略一次人類史上最具...




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